🌸 Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh 🌸
☀️ Selamat pagi Sholih dan Sholiha Kelas 3A 💕
Senin 14 September 2026. Semoga hari ini semuanya dalam keadaan sehat, ceria, dan selalu dalam lindungan Allah SWT. 🤲🏻
Sebelum memulai aktivitas, jangan lupa ya:
🕌 Sholat Dhuha
📖 Murojaah surat-surat pendek
🤍 Selalu berperilaku jujur, baik, sopan, dan disiplin
👨👩👧 Jangan lupa membantu orang tua di rumah.
🌷 Tetap semangat belajar dan jangan mudah menyerah!
Ingat, anak hebat bukan hanya yang pintar, tetapi juga yang jujur, rajin, bertanggung jawab, dan memiliki akhlak yang baik. Jadilah anak yang setiap harinya berusaha menjadi lebih baik dari hari kemarin. 💪🏻✨
😷 Dan yang paling penting, tetap jaga kesehatan ya, Sholih-Sholiha. Rajin mencuci tangan, makan makanan yang sehat, cukup istirahat, dan gunakan masker saat keluar rumah atau berada di tempat ramai.
Semoga hari ini menjadi hari yang penuh ilmu, keberkahan, dan kebaikan. 🌈💖
Tetap semangat, tetap tersenyum, dan jangan lupa selalu berdoa! 🤲🏻
🥰 Ibu Guru bangga dengan kalian semua.
Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh. 🌷
- Nama Guru : Fuji Lestari, S.Pd
- Mata Pelajaran : Seni Rupa
- Hari/Tanggal : Senin,14 Senin 2026
- Fase/Kelas : B / Kelas 3
- Materi : Penggalian Pengalaman Sehari-hari & Menyusun Cerita Visual
- Pertemuan Ke- : 2
- TP Umum
- Peserta didik dapat menceritakan pengalaman pribadi yang paling berkesan dan menyusunnya menjadi sebuah karya cerita visual.
- TP Ma-Mi-Joy
- Mikir (Ma): Peserta didik mampu menganalisis urutan kejadian dari pengalaman pribadi untuk dituangkan ke dalam alur gambar bercerita (komik/cerita visual).
- Muti (Mi): Peserta didik menumbuhkan rasa percaya diri untuk berbagi cerita dan menghargai keberagaman pengalaman teman sekelas.
- Joy: Peserta didik merasakan kebahagiaan dan kebebasan mengekspresikan kenangan indahnya melalui goresan gambar dan warna.
- Mengingat dan menggali kembali pengalaman sehari-hari yang paling berkesan (misal: berlibur, membantu ibu, bermain bersama teman, atau memelihara hewan).
- Berdiskusi secara berpasangan/kelompok untuk saling menceritakan pengalaman berkesan masing-masing.
- Merancang sketsa cerita visual sederhana yang terdiri dari 2–3 panel gambar runtut.
- Mewarnai dan mempresentasikan karya cerita visual di depan kelas.
- Ayat Al-Qur'an / Kebesaran AllahQS. Luqman Ayat 31: "Tidakkah engkau memperhatikan bahwa kapal dapat berlayar di laut dengan nikmat Allah, agar Dia memperlihatkan kepadamu sebagian dari tanda-tanda (kebesaran)-Nya..." (Mengingat nikmat dan pengalaman indah dalam hidup adalah bentuk rasa syukur kita kepada Sang Pencipta).
- Penjabaran Materi
- Pengalaman Berkesan: Kejadian istimewa yang pernah kita alami dan selalu kita ingat karena memberikan perasaan gembira, haru, atau bangga.
- Diskusi Pengalaman: Menceritakan kenangan kepada teman dengan bahasa yang santun serta mendengarkan cerita teman dengan penuh perhatian.
- Cerita Visual (Gambar Bercerita):
- Panel/Kotak Gambar: Wadah untuk menggambar urutan kejadian (Awal $\rightarrow$ Proses $\rightarrow$ Akhir).
- Tokoh Utama: Gambar diri sendiri atau orang-orang yang terlibat dalam pengalaman tersebut.
- Latar Tempat & Suasana: Gambar pendukung seperti rumah, taman, pantai, atau sekolah.
- Warna: Memberikan kesan hidup dan memperjelas suasana emosi cerita.
- Video Pembelajaran
- [Link Video Pembelajaran: Cara Mudah Membuat Komik/Cerita Visual untuk Anak SD]
- Media / Alat Peraga
- Contoh karya gambar bercerita/komik sederhana
- Kertas gambar/LKPD bercetak panel kotak
- Pensil, penghapus, spidol hitam, dan pensil warna/krayon
- Post Test / Tugas Mandiri
- Sebutkan 1 pengalaman paling berkesan yang ingin kamu buat menjadi cerita visual!
- Mengapa kita perlu menentukan urutan kejadian sebelum mulai menggambar cerita visual?
- Unsur apa saja yang wajib ada dalam sebuah gambar cerita agar temanmu mudah memahaminya?
- Ceritakan pengalaman berkesanmu secara singkat kepada teman sebangku!
- Gambarkan pengalamanmu ke dalam 3 panel kotak di bawah ini secara runtut:
- Kotak 1: Awal kejadian (Di mana dan sedang apa?)
- Kotak 2: Puncak kejadian (Hal seru/berkesan apa yang terjadi?)
- Kotak 3: Akhir cerita (Bagaimana perasaanmu di akhir kejadian?)
- Berikan warna yang menarik pada gambarmu!
| Aspek Penilaian | Skor 3 (Sangat Baik) | Skor 2 (Cukup) | Skor 1 (Perlu Bimbingan) |
| Keseriusan Alur Cerita | Gambar sangat runtut dan cerita mudah dipahami | Gambar cukup runtut namun butuh sedikit penjelasan | Gambar belum menunjukkan alur kejadian |
| Kreativitas & Pewarnaan | Gambar detail, rapi, dan warna penuh/harmonis | Gambar rapi namun pewarnaan belum merata | Gambar belum selesai dan pewarnaan kurang |
| Keberanian Diskusi | Aktif bercerita dan mendengarkan teman | Cukup aktif bercerita ketika ditanya | Belum mau menceritakan pengalamannya |
- KesimpulanPengalaman sehari-hari yang berkesan dapat menjadi sumber ide yang luar biasa dalam berkarya seni rupa. Melalui cerita visual, kita belajar menyusun urutan kejadian secara runtut serta mengekspresikan kenangan indah tersebut lewat garis, bentuk, dan warna.
- Refleksi
- Hal yang sudah berjalan baik: Peserta didik sangat antusias saat berdiskusi dan menceritakan pengalaman berlibur serta bermainnya kepada teman sebangku.
- Kendala yang ditemukan: Beberapa peserta didik masih kebingungan membagi alur kejadian ke dalam 3 panel kotak gambar.
- Respons/keterlibatan peserta didik: Peserta didik gembira dan bangga saat memamerkan hasil gambar berceritanya di papan pajangan kelas.
- Tindak lanjut pembelajaran: Memberikan contoh draf garis besar per panel di papan tulis agar peserta didik yang kesulitan bisa terpandu secara visual.
- Capaian Tujuan Pembelajaran
- Jumlah peserta didik tuntas: … peserta didik
- Jumlah peserta didik belum tuntas: … peserta didik
- Tindak lanjut:
- Peserta Didik Tuntas: Diberikan tantangan menambah balon kata (speech bubble) pada cerita visualnya.
- Peserta Didik Tuntas/Belum Tuntas: Diberikan pendampingan dalam menentukan 3 poin utama cerita secara bertahap.